Sällskapsdjur
Med rätt banauppställning och det idealiska körlaget gör en hinderbana för hästkörning en enorm upplevelse. Körhästar ska vara atletiska och lydiga, medan kusken måste vara kunnig och skicklig vid hästkörning. Med den ideala hästen och körlaget i åtanke kan du designa och sätta upp en rad spännande och utmanande banor.
Ge kusken en specifik tid för att fullgöra en utsedd bana med 20 eller färre hinder. När man passerat startlinjen navigerar kusken sin häst genom en bana med koner med tennisbollar balanserade på toppen så snabbt han kan utan fel. Fel bedöms med straffsekunder; för varje omkastad kon eller boll läggs fem sekunder till lagets löptid. Fem sekunder läggs också till för första olydnaden hos hästen, såsom en vägrande eller en vägran. Vilken häst som har en andra olydnad får 10 sekunder tillagd på löptiden, och en tredje olydnad medför diskvalificering. Laget med lägst tid vinner.
En feltävling innefattar en bana med numrerade hinder bestämda av körfältets storlek; alltid under 20 hinder för en enkel bana. Denna typ av bana fokuserar på precision körning istället för hastighet. Kusken måste navigera genom hinder med minimal marginal. Koner med tennisbollar på toppen gör en utmärkt test. Varje lag som kastar ner en boll eller kon tilldelas ett fel. Laget med minst fel i slutet av klassen vinner.
Genom att tidsställa denna bana måste häst och kuske navigera en bana inom en tvåminuters tidsram. Varje hinder bör ha ett poängvärde beroende på hinderets svårighetsgrad. Typer av hinder som används i denna bana kan vara en blandning av koner, broar, träd, vattenpassager och stänger. Ju utmanande ett hinder, desto högre poängvärde ska det ha. Låt kusken välja hur man kör banan, bestämma sin individuella strategi för att få så många poäng som möjligt på den tilldelade tiden. Laget som får flest poäng på två minuter utropas som vinnande lag.
Bestående av naturliga eller konstgjorda hinder som liknar de man hittar på en körning genom landet, innehåller Cross Country-banor stora hinder som lätt körs genom. Typer av hinder som laget navigerar kan inkludera broar, tvättlina, träd och vattenpassager. Kusken styr laget genom en utsedd bana i en takt inte snabbare än trav. Det lag som fullgör banan med minimala fel, och inom den utsedda tidsramen, blir vinnande lag.