Sällskapsdjur

# >> Sällskapsdjur > >> Hästar >> utbildnings Hästar

Hur man skapar en Dressyr kurs för en häst

A dressyr Testet använder en serie rörelser som utmanar hästens flexibilitet , uthållighet , impuls och konsekvens . Varje rörelse är särskilt märk mellan noll och 10 baserat på paret prestanda . Dressyr tester är endast effektiva när de innehåller rörelser som hästen är fysiskt kapabel att slutföra . Pushing en häst för fort för hans träningsnivåkan leda till personskador och olydnad . Men att skapa en dressyrprovfrån grunden tillåter åkaren att föra hästen på hans takt . Detta är vad du behöver
Graph papper
Färgade markörer
Visa fler Instruktioner
1

Rita en stor rektangel på ett papper rutat papper . En liten dressyrarenanmäter 20 meter med 40 meter , så välj en motsvarande skala . Lämna 1 tum av utrymme runt rektangeln .
2

Lägg bokstäver runt utsidan av dressyrarenan. Hästen kommer att gå in i arenan på " A " , som är centrum i en av de korta sidorna av arenan . Placera bokstäverna "K ", "E ", " H ", " C ", " M ", " B " och " F " medsols runt rektangeln , med " C " motsatt " A. " Bokstaven " X " går i mitten av arenan .
3

Dela upp ett separat blad rutat papper på mitten . På den övre delen , skriva en lista på dressyrrörelser, till exempel promenad , stigande trav , sittande trav , galopp , utökade gångarter , insamlade gångarter , cirklar och sidoarbete. På den nedre delen , skriva ut siffrorna ett till 10 , vilket lämnar utrymme mellan varje nummer . Rörelser såsom cirklar och ben avkastning kan utföras mer än en gång .
4

Skriv dressyr posten rörelsen bredvid det första numret . Ange om föraren skulle stanna vid X och hyllar domaren . Dressyr inträdes rörelser börjar alltid genom att gå, trav eller galopp ner mittlinje arenan ( AX ) , sedan spåra höger eller vänster vid C. Efterföljande rörelser kan omfatta ett 20 - meters cirkel på E , till exempel, vilket innebär att skapa en cirkel med E som travpunktenoch X som den motsatta punkten , som slutar precis där cirkeln igång .
5

Lägg till ytterligare nio steg . Håll koll på när hästen rör sig i arenan genom att utse de brev där föraren kommer att inleda varje rörelse . Till exempel kan du skriva , " 20 - meters cirkel vid C " eller " Half- pass kvar , FX . " Flera bokstäver indikerar rörelse från en del av arenan till en annan .
6

Skriv ner en kursändring ( t.ex. MXK ) som det sista steget . Tillsätt sedan ytterligare nio steg , vända på samma kurs som följs i den andra genom det 10: e steget . En balanserad dressyr testet omfattar alla rörelser som utförs i båda riktningarna , vilket innebär i det här provet , kommer du att ha 20 totalt steg . Kommer att vara det sista steget i hela prov en återgång upp mittlinjen till X.
7

Rita dressyrtest på rutat papper med arenan . Använd färgade markörer och pilar för att visa hur och var hästen ska gå vidare . Till exempel kan en röd markering och en streckad linje indikerar en samlad trav . Du kan inkludera alla steg på samma diagram , eller så kan du skapa flera diagram för att undvika överdriven överlappning .
8

Ride dressyrprov. Gör justeringar baserat på övergångar och timing . Ibland är det nödvändigt att ordna åtgärder för att förbättra flödet av testet . Addera

Copyright Sällskapsdjur Alla rättigheter reserverade

© sv.xzhbc.com