Sällskapsdjur

#  >> Sällskapsdjur >  >> Hästar >> Utbildning av hästar

Clickerträna häst att apporta (fetch) – lek och lärande

 

Lek är viktigt för hästar också

Allt arbete och ingen lek gör alla tråkiga och uttråkade; det är inte annorlunda för en häst. Hästar är högt intelligenta, nyfikna djur, och att lära dem att leka spel och att bära en ryttare kan vara en givande upplevelse för både hästen och dess människa. Apport (fetch) anses generellt vara ett spel som hundar leker, men du kan clickerträna en häst att spela apport, också.

Det du behöver

  • Clicker
  • Godispåse fylld med godis, såsom små morötsbitar
  • Målobjekt för hästen att apporta

Instruktioner

  1. Steg 1: Välj föremål

    Välj ett föremål att använda för att lära din häst hur man apportar. Föremålet bör vara något som är lätt för hen att hålla och plocka upp, och ett som kommer att vara säkert för hen att ha i munnen.

  2. Steg 2: Lär röra vid föremålet

    Lär din häst att röra vid föremålet. Lägg föremålet framför din häst, och belöna hen med ett klick och ett godis när hen rör vid föremålet.

  3. Steg 3: Utebliv klick – öka kravet

    Håll tillbaka klicket. Nu har hon säkert fattat och rör vid målet som en maniak för att få sitt godis. Nästa steg är att lära henne att hon kommer att behöva göra något mer för att få sin belöning. Klicka och belöna inte för den första rörelsen, men få henne att röra vid målet ett par gånger. Sedan, klicka och belöna. Detta kommer att uppmuntra henne att prova olika sätt att få sin belöning.

  4. Steg 4: Välj ut de rörelser du vill

    Börja välja ut de rörelser du vill. Han vet redan att han kommer att behöva jobba med detta, så titta noga på vad han gör med målet. Om han bara borstar det, vänta. Om han griper efter målet för att plocka upp det, klicka och ge godis.

  5. Steg 5: Lyft föremålet – särskild belöning

    Fortsätt tills du ser henne gripa föremålet och lyfta upp det. Detta är ett särskilt steg – klicka och belöna inte med den normala belöningen, utan klicka och belöna med en hel handfull morötter, ett pepparmint eller din särskilda belöning. Du vill få hennes uppmärksamhet, och låta henne veta att Det här är vad du vill att hon ska göra.

  6. Steg 6: Lyft från marken

    Fortsätt det selektiva klickandet. Nästa sak du vill att han gör är att lyfta målet från marken. När han gör detta, är det dags för ett annat klick och en annan särskild belöning.

  7. Steg 7: Lämna föremålet i din hand

    Få din häst att ge dig föremålet. Innan han droppar föremålet, räck ut och ta det från honom, klicka sedan och ge godis. Det kommer inte att ta lång tid för honom att få idén att släppa något i din hand sätter hans mun rakt bredvid hans godis.

  8. Steg 8: Öka avståndet

    Etablera distansdelen av apport-spelet. Sätt målet ner, och gå tillbaka flera steg så att din häst måste vända och ta ett steg för att ge dig föremålet. När hon har det nere, gå tillbaka flera fler steg. Klicka och ge godis alltid, och öka ständigt avståndet mellan dig och målet. Innan du vet det, kommer din häst att gå längden av manegen för att plocka upp ett mål du kastat för henne.

Copyright Sällskapsdjur Alla rättigheter reserverade

© sv.xzhbc.com