Sällskapsdjur

# >> Sällskapsdjur > >> Hästar >> utbildnings Hästar

Häst Moving Spel

Vare spelas på skoj hemma eller för konkurrens på en gymkhana , lekar till häst erbjuder spännande sätt att sätta dina färdigheter på prov i praktiken och inte - så - praktiska situationer . Elever och instruktörer lär bristerna är och erfarna ryttare testa sina hästar och fräscha upp sina kunskaper . Spel erbjuder en chans för ryttare att band med varandra och deras hästar , upprättande av nya nivåer av tillit och förtroende bland människor och djur . Dash

I Dash , enskilda ryttare race över en timer linje , kring ett enda fat placerat 120 meter från linjen , sedan tillbaka över linjen . Mönstret kan köras åt vänster eller höger. Hästen och ryttaren genomgången kurs snabbast utan att röra pipan vinner . Addera Scurry

Scurry har samma mönster som den streck utom hopp är placerade på vardera sidan av banan mellan timer linje och pipan . Knacka ner pipan eller en hopp leder ingen poäng . Addera Bär Mail

Bär Mail , de rider tävlingar över timer linje till en fat placeras 120 meter bort . Medan du vrider runt pipan , plockar ryttaren upp sadelväskor som är placerade på den pipan . Ryttaren sjunker de sadelväskor på en tunna placerad 40 meter från timern linjen , då starter sedan över linjen . De två tunnor är i en rak linje på en 90 - graders vinkel från timern linjen , och mönstret kan köras från vänster eller höger .

Flaggor

den Flaggor spelet har fyra tunnor placerade som hörnen på en kvadrat , med vardera sidan av torget 90 meter lång . Ryttaren raser från timern linjen till den första pipan 40 meter bort och plockar upp en flagga , släppa den av vid den andra pipan . Ryttaren plockar upp en flagga på den tredje fat och tappar bort det på den fjärde , sedan näst senast över timerlinjen.
Keyhole

nyckelhåls ras , det finns två koner placerade på vardera sidan av loppet bana 40 fot från timern linje. De rider lopp i riktning och genom konerna , vänder sedan i en liten cirkel i " nyckelhål " och lopp tillbaka genom konerna och över timerlinjen. Cirkeln i nyckelhålet kan göras åt vänster eller höger .
Baton Race

Team av två häst och ryttare kombinationer deltar i stafettpinnen loppet . En ryttare börjar vid mållinjen, tävlingar över hela arenan och händer en stafettpinne till den andra ryttaren . Den andra ryttare näst senast till mållinjen . Tappa stafettpinnen medför ingen poäng . Addera Sack Race

Sack Race kräver att ryttaren att tävla över arenan , demontera , sätta båda fötterna i en säckväv säck , sedan leda tillbaka till mållinjen hästen .
ägg Race

ägget Race , är ryttare ges ett ägg på en sked och ras så fort de kan att korsa mållinjen utan att släppa ägget . Addera

Copyright Sällskapsdjur Alla rättigheter reserverade

© sv.xzhbc.com