Sällskapsdjur

#  >> Sällskapsdjur >  >> Hästar >> Utbildning av hästar

Hästspel – roliga och utmanande spel på rygg

 

Spel på hästrygg

Oavsett om de spelas för skoj hemma eller för tävling på en gymkhana, erbjuder spel på hästrygg spännande sätt att sätta dina förmågor på prov i praktiska och mindre praktiska situationer. Elever och instruktörer lär sig var svagheterna ligger och erfarna ryttare testar sina hästar och puttar på sina färdigheter. Spel ger en chans för ryttare att binda med varandra och sina hästar, etablerande nya nivåer av förtroende och självförtroende bland människor och djur.

Populära hästspel

Dash (Sprint)

I Dash tävlar enskilda ryttare över en timerlinje, runt ett enskilt fat placerat 36 meter (120 fot) från linjen, och tillbaka över linjen. Mönstret kan köras till vänster eller höger. Häst och ryttare som fullföljer banan snabbast utan att röra fatet vinner.

Scurry (Hinder)

Scurry har samma mönster som Dash utom att hinder placeras på varje sida av banan mellan timerlinjen och fatet. Att slå ner fatet eller ett hinder ger noll poäng.

Carry the Mail (Bär brevet)

Ryttaren tävlar över timerlinjen till ett fat 36 meter bort. Vid vändningen runt fatet plockar ryttaren upp saddlebags som ligger på fatet. Ryttaren lämnar saddlebagsen på ett fat placerat 12 meter (40 fot) från timerlinjen, och tävlar tillbaka över linjen. De två faten står i rak linje vid 90 graders vinkel från timerlinjen, och mönstret kan köras från vänster eller höger.

Flags (Flaggor)

Flags-spelet har fyra fat placerade som hörn i en kvadrat, där varje sida är 27 meter (90 fot) lång. Ryttaren tävlar från timerlinjen till det första fatet 12 meter bort och plockar upp en flagga, lämnar den vid det andra fatet. Ryttaren plockar upp en till flagga vid det tredje fatet och lämnar den vid det fjärde, sedan tävlar tillbaka över timerlinjen.

Keyhole (Nyckelhål)

I Keyhole-racet finns två koner placerade på vardera sida av banan 12 meter från timerlinjen. Ryttaren tävlar nerför banan och genom konerna, vänder i en liten cirkel i "nyckelhålet" och tävlar tillbaka genom konerna och över timerlinjen. Cirkeln i nyckelhålet kan göras till vänster eller höger.

Baton Race (Staffett)

Lag med två häst-och-ryttare-kombinationer deltar i staffetten. En ryttare startar vid mållinjen, tävlar över banan och överlämnar en staffettstav till den andra ryttaren. Den andra ryttaren tävlar tillbaka till mållinjen. Att tappa staffettstaven ger noll poäng.

Sack Race (Säcklöpning)

Säckloppet kräver att ryttaren tävlar över banan, sätter sig av, sätter båda fötter i en jutesäck, och leder hästen tillbaka till mållinjen.

Egg Race (Ägglöpning)

I Äggloppet får ryttarna ett ägg på en sked och tävlar så snabbt de kan för att korsa mållinjen utan att tappa ägget.

Copyright Sällskapsdjur Alla rättigheter reserverade

© sv.xzhbc.com